Call for Papers 2021 – Online (English)

The deadline for Replaying Japan 2021 – the 9th International Japan Game Studies Conference is
March 31st, 2021

Replaying Japan 2021: The 9th International Japan Game Studies Conference

Conference theme: Artificial Intelligence in Japanese Games

Date: August 9-13, 2021

Location: Hosted Online by the University of Alberta

Proposals in Japanese are most welcome! 日本語での発表要旨も受け付けます。

Call for Papers

Since 2012, when we held the first meeting in Edmonton, the Replaying Japan conference has hosted researchers from various fields conducting research on Japanese game culture. The ninth international conference is also our 10th anniversary meeting. We are returning virtually to the University of Alberta 10 years after we first met for an online conference. We celebrate the rich and international research community that has evolved over the decade.

Replaying Japan 2021 is being organized by a partnership of the AI for Society (AI4S) signature area, the Prince Takamado Japan Centre (PTJC), and the Kule Institute for Advanced Study (KIAS) at the University of Alberta.  It is organized in collaboration with the Ritsumeikan Center for Game Studies, the University of Delaware, Bath Spa University, Seijoh University, University of Liège, Université du Québec à Montréal (UQAM) and DiGRA Japan.

This year’s conference theme will be “Artificial Intelligence in Japanese Game Culture”. Particular attention will therefore be paid to how AI is represented in Japanese games, the evolution of game AIs, and how big data analytics have changed the game industry.

Proposals that address artificial intelligence in Japanese game culture are thus encouraged, but other topics are also welcome. This conference focuses broadly on Japanese game culture, education, and industry. It aims to bring education, and the Japanese game industry from the perspectives of humanities, social sciences, business, or education. We encourage poster/demonstration proposals of games or interactive projects related to these themes.

Submission Guidelines

Abstracts must be submitted to as a MS Word Document. The abstract should be no more than 500 words. Figures, tables and references do not count toward the word limit.

The deadline for submitting to Replaying Japan 2021 is March 31st, 2021.

Notification of Acceptance: May, 2021

As the conference is being held online we will be following a compressed presentation format where presentations are short to leave time for questions.

  1. Each session will be 30 minutes and will have a chair.
  2. We will ask that full papers/posters/demos to be uploaded a week before the conference to a conference website. 
  3. During the online sessions, presenters will not present their papers. Instead they will be given a few minutes to summarize their work.
  4. There will be a respondent who will comment briefly on the papers/posters/demos and ask the first questions.
  5. We will take written questions from the online chat.
  6. Sessions will be in English, but we will have translation support for presenters who are not comfortable with English.
  7. For work in progress there will be a special Lightning Talks session.

All papers must be original. The following paper categories are welcome:

  • Full papers (500 words): If accepted you will be expected to post a draft paper (around 3,000 words) or a video presentation (up to 20 minutes) a week before the conference. The paper can be in English or Japanese, but must have an English abstract.
  • Posters/demos (500 words): Presenters who want to demonstrate innovative work best shown visually rather than submit a written paper should take advantage of our poster/demo sessions. If accepted you will be expected to submit a poster OR a short video of no more than 5 minutes a week before. Again, there will be an online session where you can talk to your poster/demo.
  • Lightning Talks (300 words): If you have work in progress that you would like to present we will have a Lightning Talk format. If accepted you will be expected to post a short video a week before and to submit a single PowerPoint slide. We will have a session when each Lightning Talk presenter will get 1 minute to talk to their slide.

Figures, tables and references do not count toward the word limit. It is understood that by submitting to Replaying Japan 2021 you assert that the work is original and that there are no copyright issues. You also agree to let the University of Alberta post you work and archive the conference proceedings/video/draft papers. 

Proposals in Japanese are most welcome! 日本語の発表要旨はrcgs[a]にご送付ください。詳しくはRCGSのウェブサイトをご覧ください

Note that we plan to have support for Japanese speakers for whom presenting in English is difficult. We will have workshops in Japanese for graduate students on preparing for presentations at international conferences. We will also have translation support during the conference to help with presentations and questions. 

Announcing: The Prince Takamado Japan Centre will also be awarding two essay prizes (1500 words) to the best student presentations on Japanese games. These will have a value of $500 CAD each.

Contact Information

For more information see or contact

You can follow us on Twitter at #replayingjapan

Call for Papers 2021 – オンライン (日本語)

下記のとおり、2021年のReplaying Japanの発表を募集いたします。みなさま、是非ご応募いただけましたら幸いです。

日時 2021年8月9日~13日

場所 オンライン

主催 The University of Alberta

共催 立命館大学ゲーム研究センター、University of Delaware、Bath Spa University、星城大学、Université de Liège、日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)

後援 AI4Society of the University of Alberta, The Prince Takamado Japan Centre, Kule Institute for Advanced Study at the University of Alberta.


Replaying Japanは、2012年より、日本のゲーム文化を研究している様々な分野の研究者が参加する会議として開かれてきました。第9回目となるこの国際会議は、2012年にカナダのエドモントンで前身となるシンポジウムが開かれてから10年たち、再びアルバータ大学に戻ってきた10周年記念大会でもあります。この10年、進化し続けてきた豊かで国際的な研究コミュニティを讃える機会にもなるでしょう。

Replaying Japan 2021はオンライン会議となります。アルバータ大学AI for Society、The Prince Takamado Japan Centre、アルバータ大学Kule Institute for Advanced Studyのパートナーシップによって企画されています。また、立命館ゲーム研究センター、デラウェア大学、バース・スパ大学、星城大学、リエージュ大学、日本デジタルゲーム学会との共同開催になります。

今回のテーマは「日本のゲーム文化における人工知能 Artificial Intelligence in Japanese Game Culture」です。特に、特に、日本のゲームの中で人工知能がどのように表現されているのか、ゲームAIの進化、ビッグデータ分析がゲーム業界をどのように変えたのかに注目した大会となります。

日本のゲーム文化における人工知能をテーマにした提案も歓迎しますが、もちろん、それ以外のテーマも歓迎します。Replaying Japanでは、日本のゲーム文化、教育、産業を幅広く取り上げています。各国の研究者、学生、クリエイターが一堂に会し、発表と交流を図ることを目的としています。




Replaying Japan 2021はオンラインで開催されるため、ショートプレゼンテーション形式を採用し、質疑応答のための時間を長くとります。

  1. 各セッションは30分で、司会者がつきます。
  2. 論文、ポスター、デモは、Replaying Japan2021の1週間前までにカンファレンスウェブサイトにアップロードしていただきます。
  3. オンラインセッションでは、発表者は論文を発表しません。その代わりに、発表者には数分間の要約報告の時間が与えられます。
  4. コメンテーター(respondent)が論文、ポスター、デモについて簡単なコメントをし、最初の質問をします。
  5. オンラインチャットからの質問も受け付けます。
  6. セッションは英語で行われますが、英語が苦手な発表者のために翻訳サポートがあります。
  7. 進行中の研究については、特別にライトニングトークセッションを行います。

(DiGRA Japanの大会でおなじみの形式です)



  • フルペーパー(英文要約500 語)。採択された場合は、会議の 1 週間前に論文の草稿を投稿していただきます。論文は日本語でも英語でも可ですが、必ず英語の要約を添付してください。
  • ポスター/デモ(英文要約500 語)。書面での発表よりも、視覚的に革新的な研究成果をアピールしたい方は、ポスター/デモセッションをご利用ください。採択された場合は、1週間前にポスターまたは5分以内の短いビデオを提出していただくことになります。オンラインセッションでは、ポスター/デモを見ながら話をすることができます。
  • ライトニングトーク(英文要約300語)。発表したい進行中の作品・研究がある場合は、ライトニングトーク形式で発表します。採択された場合は、1週間前に短いビデオを投稿していただき、1枚のパワーポイントスライドを提出していただきます。


図、表、参考文献は、単語の制限に向かってカウントされません。Replaying Japan 2021に投稿することで、あなたはその作品がオリジナルであり、著作権の問題がないことを保証することになります。また、アルバータ大学があなたの発表について投稿し、大会の予稿、ビデオ、ドラフトを保存することにも同意するものとします。


【告知】The Prince Takamado Japan Centreは、日本のゲームに関する学生の発表の中で、優れた発表を二件選び、エッセイ賞を授与することになりました。エッセイ賞は1500ワードが目安となります。また、エッセイ賞には500カナダドルが付与されます。



本学会での発表をご希望の方は、以下の形式で発表要旨を作成し、rcgs [ at ]にご送付ください。

【要旨言語】 日本語(発表タイトルは投稿時から英語訳を入れて応募してください)

【要旨締め切り】 2021年3月31日

【採択通知】 2021年5月


フルペーパー 1000文字以内(図表を含まず)。図表は2ページ目以降に置く。

デモ・ポスター 1000文字以内(図表を含まず)。図表は2ページ目以降に置く。

 ライトニングトーク 600文字以内(図表を含まず)。図表は2ページ目以降に置く。

【保存ファイル形式】 PDFフォーマット


注意事項 採択された場合、英文要旨の提出を追ってお願いします。また、発表は英語でおこなっていただきます(英語での発表およびQ&Aについてサポートが必要な方は、採択後にご相談ください。ワークショップや翻訳サポートもご活用ください)。










本学会での発表の可否は、プログラム委員会での審査後、2021年5月以降にお知らせいたします。なお、ご不明な点や質問がございましたら、rcgs [ at ] までお寄せ下さい。 皆様の積極的な投稿をお待ちしております。