英語力をアップ!English Conference Workshop

7月31日(土)7時~9時 ET / 7月31日(土)20時~22時 JST
リープレイング・ジャパン・カンファレンスに興味を持っている学生、又は英語が母国語ではない学生や参加者のためにワークショップを開催します。ワークショップでは以下のトピックをカバーしたいと思っています
– 英語で自分の感想や意見を言いたくても言えないときどうするべき
– よく意味が分からない質問や英語で聞き取りにくい質問をどうやって答えるか
– 英語でネットワーキングの仕方・習慣などについて
– 英語をナチュラルに話すコツ

興味がある方にぜひこのフォームをシャアしてください:https://forms.gle/Yy3G288A5q8Sm7Gt9
よろしくお願いいたします。

Dr. Mimi Okabe will be hosting a workshop on Saturday, July 31 from 7 am – 9 am ET / July 31 from 8 pm – 10 pm JST for non-native English speakers who will be attending the Replaying Japan Conference or students interested in future conferences. The workshop will be informal and provide a space for those wanting to practice their English skills. Specifically, it will cover:
– how to ask for clarification in English
– how to politely decline questions you don’t understand or that are off-topic
– how to network and get in touch with scholars you’re interested in connecting with
– how to sound like a “natural” English speaker

Please circulate this form to students and colleagues who might find this workshop useful: https://forms.gle/Yy3G288A5q8Sm7Gt9 so that I can get a better sense of my audience.

Organization and Conference Committee

Organizers
AI for Society (AI4S)
Prince Takamado Japan Centre (PTJC)
Kule Institute for Advanced Study (KIAS)
University of Alberta

Co-organizer
Ritsumeikan Center for Game Studies
University of Delaware
Bath Spa University
Seijoh University
University of Liège
Université du Québec à Montréal (UQAM)
DiGRA Japan

Conference co-chairs
Geoffrey Rockwell
Aya Fujiwara
Jérémie Pelletier-Gagnon

Programme Commitee
Keiji Amano
Fanny Barnabé
Kazufumi Fukuda
Koichi Hosoi
Rachael Hutchinson
Mitsuyuki Inaba
Akito Inoue
Akinori Nakamura
James Newman
Mimi Okabe
Martin Picard
Martin Roth
Masayuki Uemura
Shuji Watanabe

Keynote Speakers

Youichiro Miyake
(SQUARE ENIX)

“The History of Game AI in Japan”

Bio:
Youichiro Miyake has been developing game titles while researching game AI technologies as lead AI researcher in SQUARE ENIX in these 10 years. He has developed and designed AI for many game titles.

– AI Technical Advisor, “FINAL FANTASY XIV”
– Lead AI Architect, “FINAL FANTASY XV”
– AI Technical Director, “KINGDOM HEARTS III”
– QA Automation AI Technical Advisor, “FINAL FANTASY VII REMAKE”
– Visiting Researcher, Research Center for Advanced Science and Technology, The University of Tokyo (October 2018 to present)
– Visiting Professor, Institute of Mathematics for Industry, Kyushu University (April 2019 to present)
– Specially Appointed Professor, Graduate School of Artificial Intelligence and Science, Rikkyo University (April 2020 to present)
– Chair of  SIG-AI in Japan Chapter, International Game Developers Association (IGDA Japan)
– Director, Digital Games Research Association (DiGRA) JAPAN
– Director, The Society for Art and Science

 

Eleni Stroulia

PhD, Computing Science Professor at the University of Alberta

“Games for Cognitive Health and Improved Mobility”

Abstract:
Mobility and cognition decline, associated with aging and illness, are the two most common, intertwined complexities faced by older adults. Games, in a variety of forms and technologies, offer an engaging method for older adults to exercise their cognitive and physical abilities. VibrantMinds and VirtualGym are two parallel projects that my team has been pursuing to investigate this hypothesis.
VibrantMinds offers a number of well known entertaining games, designed to challenge a person’s perception, attention, language and visual processing, and memory. Intentionally designed to become systematically more difficult over time, the users’ performance on them provides an indicator of their cognitive skills. At the same time, gameplay can be highly engaging and exercises and may potentially improve these skills.
VirtualGym is an exergames platform, offering a 2D and an immersive VR experience. The user is guided through exercises routines, modelled by exercise specialists in a special-purpose language, and demonstrated by a coach avatar in the former case, and implemented in game mechanics to which the user has to respond through movement in the latter case. VirtualGym exercise routines are adjustable to the user’s mobility and, at the same time, challenging.
In this presentation, we will discuss the two systems, the key premises underlying their design, and some initial findings from our studies.

Bio:
Dr. Eleni Stroulia is a Professor in the Department of Computing Science, at the University of Alberta. From 2011-2016, she held the NSERC/AITF Industrial Research Chair on Service Systems Management, with IBM. Her research focuses on addressing industry-driven problems, adopting AI and machine-learning methods to improve or automate tasks. Her flagship project in the area of health care is the Smart Condo in which she investigates the use of technology to support people with chronic conditions live independently longer and to educate health-science students to provide better care for these clients. In 2011, the Smart-Condo team received the UofA Teaching Unit Award. She has played leadership roles in the GRAND and AGE-WELL Networks of Centres of Excellence. in 2018 she received a McCalla professorship, and in 2019 she was recognized with a Killam Award for Excellence in Mentoring. She has supervised more than 60 graduate students and PDFs, who have gone forward to stellar academic and industrial careers. Since 2020, she is the Director of the University of Alberta’s AI4Society Signature Area, and since 2021, she serves as the Vice Dean of the Faculty of Science.

Welcome

August 9-13, 2021
Conference held on Zoom and Gather.Town

Register for Replaying Japan 2021 Here!
Replaying Japan 2021の参加登録はこちらから行って下さい。

Registration is FREE. Register so we can send you online participation information. You won’t get the links if you don’t register.
参加費は無料です。オンライン参加に必要なリンク情報をお送りするため、登録をお願いいたします。登録されない場合は、リンク情報が送信されません。

 

Since 2012, when we held the first meeting in Edmonton, the Replaying Japan conference has hosted researchers from various fields conducting research on Japanese game culture. The ninth international conference is also our 10th anniversary meeting. We are returning virtually to the University of Alberta 10 years after we first met for an online conference. We celebrate the rich and international research community that has evolved over the decade.

This year’s conference theme is “Artificial Intelligence in Japanese Game Culture”. Particular attention will therefore be paid to how AI is represented in Japanese games, the evolution of game AIs, and how big data analytics have changed the game industry.

Replaying Japan 2021 is being organized by a partnership of the AI for Society (AI4S) signature area, the Prince Takamado Japan Centre (PTJC), and the Kule Institute for Advanced Study (KIAS) at the University of Alberta.  It is organized in collaboration with the Ritsumeikan Center for Game Studies, the University of Delaware, Bath Spa University, Seijoh University, University of Liège, Université du Québec à Montréal (UQAM) and DiGRA Japan.

Call for Papers 2021 – Online (English)

The deadline for Replaying Japan 2021 – the 9th International Japan Game Studies Conference is
March 31st, 2021

Notification of acceptance will be sent in early June


Replaying Japan 2021: The 9th International Japan Game Studies Conference


Conference theme: Artificial Intelligence in Japanese Games

Date: August 9-13, 2021

Location: Hosted Online by the University of Alberta

Proposals in Japanese are most welcome! 日本語での発表要旨も受け付けます。

Call for Papers

Since 2012, when we held the first meeting in Edmonton, the Replaying Japan conference has hosted researchers from various fields conducting research on Japanese game culture. The ninth international conference is also our 10th anniversary meeting. We are returning virtually to the University of Alberta 10 years after we first met for an online conference. We celebrate the rich and international research community that has evolved over the decade.

Replaying Japan 2021 is being organized by a partnership of the AI for Society (AI4S) signature area, the Prince Takamado Japan Centre (PTJC), and the Kule Institute for Advanced Study (KIAS) at the University of Alberta.  It is organized in collaboration with the Ritsumeikan Center for Game Studies, the University of Delaware, Bath Spa University, Seijoh University, University of Liège, Université du Québec à Montréal (UQAM) and DiGRA Japan.

This year’s conference theme will be “Artificial Intelligence in Japanese Game Culture”. Particular attention will therefore be paid to how AI is represented in Japanese games, the evolution of game AIs, and how big data analytics have changed the game industry.

Proposals that address artificial intelligence in Japanese game culture are thus encouraged, but other topics are also welcome. This conference focuses broadly on Japanese game culture, education, and industry. It aims to bring education, and the Japanese game industry from the perspectives of humanities, social sciences, business, or education. We encourage poster/demonstration proposals of games or interactive projects related to these themes.

Submission Guidelines

Abstracts must be submitted to replayingjapan@gmail.com as a MS Word Document. The abstract should be no more than 500 words. Figures, tables and references do not count toward the word limit.

The deadline for submitting to Replaying Japan 2021 is March 31st, 2021.

Notification of Acceptance: Early June, 2021

As the conference is being held online we will be following a compressed presentation format where presentations are short to leave time for questions.

  1. Each session will be 30 minutes and will have a chair.
  2. We will ask that full papers/posters/demos to be uploaded a week before the conference to a conference website. 
  3. During the online sessions, presenters will not present their papers. Instead they will be given a few minutes to summarize their work.
  4. There will be a respondent who will comment briefly on the papers/posters/demos and ask the first questions.
  5. We will take written questions from the online chat.
  6. Sessions will be in English, but we will have translation support for presenters who are not comfortable with English.
  7. For work in progress there will be a special Lightning Talks session.

All papers must be original. The following paper categories are welcome:

  • Full papers (500 words): If accepted you will be expected to post a draft paper (around 3,000 words) or a video presentation (up to 20 minutes) a week before the conference. The paper can be in English or Japanese, but must have an English abstract.
  • Posters/demos (500 words): Presenters who want to demonstrate innovative work best shown visually rather than submit a written paper should take advantage of our poster/demo sessions. If accepted you will be expected to submit a poster OR a short video of no more than 5 minutes a week before. Again, there will be an online session where you can talk to your poster/demo.
  • Lightning Talks (300 words): If you have work in progress that you would like to present we will have a Lightning Talk format. If accepted you will be expected to post a short video a week before and to submit a single PowerPoint slide. We will have a session when each Lightning Talk presenter will get 1 minute to talk to their slide.

Figures, tables and references do not count toward the word limit. It is understood that by submitting to Replaying Japan 2021 you assert that the work is original and that there are no copyright issues. You also agree to let the University of Alberta post you work and archive the conference proceedings/video/draft papers. 

Proposals in Japanese are most welcome! 日本語の発表要旨はrcgs[a]st.ritsumei.ac.jpにご送付ください。詳しくはRCGSのウェブサイトをご覧ください

Note that we plan to have support for Japanese speakers for whom presenting in English is difficult. We will have workshops in Japanese for graduate students on preparing for presentations at international conferences. We will also have translation support during the conference to help with presentations and questions. 

Announcing: The Prince Takamado Japan Centre will also be awarding two essay prizes (1500 words) to the best student presentations on Japanese games. These will have a value of $500 CAD each.

Contact Information

For more information see www.replaying.jp or contact replayingjapan@gmail.com

You can follow us on Twitter at #replayingjapan

Call for Papers 2021 – オンライン (日本語)

下記のとおり、2021年のReplaying Japanの発表を募集いたします。みなさま、是非ご応募いただけましたら幸いです。

日時 2021年8月9日~13日

場所 オンライン

主催 The University of Alberta

共催 立命館大学ゲーム研究センター、University of Delaware、Bath Spa University、星城大学、Université de Liège、日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)

後援 AI4Society of the University of Alberta, The Prince Takamado Japan Centre, Kule Institute for Advanced Study at the University of Alberta.

【発表募集】

Replaying Japanは、2012年より、日本のゲーム文化を研究している様々な分野の研究者が参加する会議として開かれてきました。第9回目となるこの国際会議は、2012年にカナダのエドモントンで前身となるシンポジウムが開かれてから10年たち、再びアルバータ大学に戻ってきた10周年記念大会でもあります。この10年、進化し続けてきた豊かで国際的な研究コミュニティを讃える機会にもなるでしょう。

Replaying Japan 2021はオンライン会議となります。アルバータ大学AI for Society、The Prince Takamado Japan Centre、アルバータ大学Kule Institute for Advanced Studyのパートナーシップによって企画されています。また、立命館ゲーム研究センター、デラウェア大学、バース・スパ大学、星城大学、リエージュ大学、日本デジタルゲーム学会との共同開催になります。

今回のテーマは「日本のゲーム文化における人工知能 Artificial Intelligence in Japanese Game Culture」です。特に、特に、日本のゲームの中で人工知能がどのように表現されているのか、ゲームAIの進化、ビッグデータ分析がゲーム業界をどのように変えたのかに注目した大会となります。

日本のゲーム文化における人工知能をテーマにした提案も歓迎しますが、もちろん、それ以外のテーマも歓迎します。Replaying Japanでは、日本のゲーム文化、教育、産業を幅広く取り上げています。各国の研究者、学生、クリエイターが一堂に会し、発表と交流を図ることを目的としています。

そこで、ゲーム、ゲーム文化、テレビゲームと教育、日本のゲーム産業に関連するその他のテーマについても、人文・社会科学、ビジネス、教育の観点からの論文を募集します。

これらのテーマに関連したゲームやインタラクティブなプロジェクトのポスターやデモンストレーションの提案も募集します。

【発表環境】

Replaying Japan 2021はオンラインで開催されるため、ショートプレゼンテーション形式を採用し、質疑応答のための時間を長くとります。

  1. 各セッションは30分で、司会者がつきます。
  2. 論文、ポスター、デモは、Replaying Japan2021の1週間前までにカンファレンスウェブサイトにアップロードしていただきます。
  3. オンラインセッションでは、発表者は論文を発表しません。その代わりに、発表者には数分間の要約報告の時間が与えられます。
  4. コメンテーター(respondent)が論文、ポスター、デモについて簡単なコメントをし、最初の質問をします。
  5. オンラインチャットからの質問も受け付けます。
  6. セッションは英語で行われますが、英語が苦手な発表者のために翻訳サポートがあります。
  7. 進行中の研究については、特別にライトニングトークセッションを行います。

(DiGRA Japanの大会でおなじみの形式です)

【発表種別】

すべての論文はオリジナルである必要があります。論文のカテゴリーは以下の通りです。

  • フルペーパー(英文要約500 語)。採択された場合は、会議の 1 週間前に論文の草稿を投稿していただきます。論文は日本語でも英語でも可ですが、必ず英語の要約を添付してください。
  • ポスター/デモ(英文要約500 語)。書面での発表よりも、視覚的に革新的な研究成果をアピールしたい方は、ポスター/デモセッションをご利用ください。採択された場合は、1週間前にポスターまたは5分以内の短いビデオを提出していただくことになります。オンラインセッションでは、ポスター/デモを見ながら話をすることができます。
  • ライトニングトーク(英文要約300語)。発表したい進行中の作品・研究がある場合は、ライトニングトーク形式で発表します。採択された場合は、1週間前に短いビデオを投稿していただき、1枚のパワーポイントスライドを提出していただきます。

各ライトニングトークのプレゼンターが自分のスライドの話をするために1分が与えられます。

図、表、参考文献は、単語の制限に向かってカウントされません。Replaying Japan 2021に投稿することで、あなたはその作品がオリジナルであり、著作権の問題がないことを保証することになります。また、アルバータ大学があなたの発表について投稿し、大会の予稿、ビデオ、ドラフトを保存することにも同意するものとします。

英語での発表が困難な日本語話者へのサポートを予定しています。大学院生を対象に、国際会議での発表準備のための日本語ワークショップを開催します。また、学会期間中には翻訳サポートを行い、発表や質問のサポートを行います。

【告知】The Prince Takamado Japan Centreは、日本のゲームに関する学生の発表の中で、優れた発表を二件選び、エッセイ賞を授与することになりました。エッセイ賞は1500ワードが目安となります。また、エッセイ賞には500カナダドルが付与されます。

 

日本語で応募される際は上記とは手順が異なります。下記の概要をご覧ください。

本学会での発表をご希望の方は、以下の形式で発表要旨を作成し、rcgs [ at ] st.ritsumei.ac.jpにご送付ください。

【要旨言語】 日本語(発表タイトルは投稿時から英語訳を入れて応募してください)

【要旨締め切り】 2021年3月31日

【採択通知】 2021年6月

【要旨字数】

フルペーパー 1000文字以内(図表を含まず)。図表は2ページ目以降に置く。

デモ・ポスター 1000文字以内(図表を含まず)。図表は2ページ目以降に置く。

 ライトニングトーク 600文字以内(図表を含まず)。図表は2ページ目以降に置く。

【保存ファイル形式】 PDFフォーマット

 

注意事項 採択された場合、英文要旨の提出を追ってお願いします。また、発表は英語でおこなっていただきます(英語での発表およびQ&Aについてサポートが必要な方は、採択後にご相談ください。ワークショップや翻訳サポートもご活用ください)。

 

発表要旨を投稿する際には、以下の点にご留意ください。

発表要旨のPDFには、本文と図表を入力し、氏名・所属等、著者を特定できる情報を記載しないでください。送付する際のメール本文には下記の内容を記載してください。

タイトル:

報告者名:

所属:

住所:

Emailアドレス:

 

本学会での発表の可否は、プログラム委員会での審査後、2021年5月以降にお知らせいたします。なお、ご不明な点や質問がございましたら、rcgs [ at ] st.ritsumei.ac.jp までお寄せ下さい。 皆様の積極的な投稿をお待ちしております。

 

英語でのご投稿を検討されている方は、replaying.jpの英語版CFPをあわせてご確認ください。